[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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参与者有权知道可能会影响参与意愿的因素应用在游戏中,玩家有权知道可能造成不适的内容,可能有人会反对说那就是为什么需要……参与者有权知道退出后的结果这个概念是当人们知道会因为退出而受到惩罚,让他们的压力要继续进行,即使违反他们的意愿……就是要谘询专业的意见的时候了,尽可能在游戏制作前期就开始做这件事,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

R.B.I. 棒球 2020(R.B.I. Baseball 20)

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進行了重大升級,重新定義街機棒球動作遊戲,包括全新擊球、投球與跑壘控制、全新的廣播級投球攝影機與重大視覺效果進……進行了重大升級與進,重新定義街機棒球動作遊戲。……改造髮型並增加更多細節,包括遮陽眼膏、頭盔上的松焦油,以及滑壘後的汙泥與草漬● 更多真實性:改善盜壘與牽

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

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但该来的总会来,突然一天,欧阳翠花也明白了王子这种物件儿的好处,于是,一场充满瑰丽幻想、荒诞猎奇,偏又天真烂漫的冒险启程了……魔《吃豆人》 为了王子,她们将深入吃豆人城堡,在幽灵看守的眼皮下盗走秘宝; 双拍在手,天下我 为了王子……支持多人协作的像素动作游戏《贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)》Steam正式发售,翠花的王子到底找到

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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(如果你有什么特殊要求也可以说)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望想法能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步……,所以这个项目是不能的,但是如果你好的想法和项目,我们可以再后面的项目去讨论和实现它,如果你的项目再后面被选上了……什么样的项目?

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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01 IP 即影响力:以《时光》系列为例“知识产权”只是一个名词,它在游戏行业中实际意味着什么?……为什么?因为现在有一知名度了。……这些对比揭示了什么?我的结论是,IP 即一个作品的影响

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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如果以前平时积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……其实这个阶段那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明吧

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

版本:Early Access


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